OdinsRache  
 
  Gleichgewichtsdruide 04.04.2025 01:50 (UTC)
   
 
Herzlich Willkommen zum WotLK Gleichgewichtsdruiden-Guide! Hier werde ich vorweg ein paar geläufige Abkürzungen der Fähigkeiten und Attribute erklären, die in direkter Verbindung zum Gleichgewichtsdruiden a.k.a. Moonkin a.k.a. Eule stehen.





IS = Insect Swarm = Insektenschwarm



SF = Starfire = Sternenfeuer



Wrath = Zorn



Starfall = Sternenregen



Force of Nature = Naturgewalt



Rebirth = Wiedergeburt



Innervate = Anregen



FF = Faerie Fire =Feenfeuer



GCD = Global Cooldown =    Globale Abklingzeit



SP     = Spellpower =    Zaubermacht



Crit     = Critical Strike Rating =    Kritische Trefferwertung



Hit     = Hit Rating =    Trefferwertung



Haste =    Haste Rating     = Tempowertung



Int     = Intellect     = Intelligenz



Spirit =    Spirit =    Willenskraft





Was bringt eine Eule dem Schlachtzug?



    * Mondkingestalt: +5% Crit für alle Caster

    * Feenfeuer: -5% Rüstung beim Gegner

    * Erde und Mond: +13% Zauberschaden auf dem betroffenen Ziel





Die Eule, wie auch jeder andere Druide, haben noch Anregen und Wiedergeburt, welche sehr gute Schlachtzug-Supportfähigkeiten sind.

Da man selber das Anregen so gut wie nie braucht, ist es sinnvoll, dies anderen Heilern zu geben, wenn deren Manavorrat knapp wird. Später im Guide zeig ich euch noch zwei Macros zu diesen Spells.





Die wichtigsten Attribute für die Eule



Trefferwertung



Dies ist der wichtigste Wert für euch, solange ihr nicht dass Hit-Cap erreicht habt, welches bei 263 als Hordler liegt und bei der Allianz 237 ist, wenn ihr ständig eine Draenei-Aurain der Gruppe habt.



Zaubermacht



Der zweitwichtigste Wert, nachdem man dass Hit-Cap bei der Trefferwertung erreicht hat. Je mehr, desto besser!



Tempowertung



Das Haste-Softcap (*) liegt bei 400, welches euren GCD (GCD = 1.5 Sekunden) auf 1 Sekunde reduziert, wenn ihr durch Anmut der Natur, Himmlischer Fokus, Verbesserte Mondkingestalt, Totem des stürmischen Zorns und auch euren Zorn-Cast auf 1 Sekunde verringert.



(*) Man unterscheidet Hardcaps und Softcaps. Erstere stellen das definitive Ende der Sinnhaftigkeit der Steigerung eines Attributes dar, während das Softcap lediglich einen Teil des Hardcaps bezeichnet. In vielen Fällen ist es sinnvoll, bestimmte Werte nur bis zum Softcap zu steigern, bei anderen wiederum macht es Sinn das Hardcap zu erreichen.



Kritische Trefferwertung



Das nächste wichtige Attribut bei der Eule: Kritische Treffer lösen bei uns den Effekt Finsternis aus. Sobald Finsternis durch Spammen von Zorn (Lunar Rotation, siehe unten) procct und Kampfrausch gezündet wurde, könnt ihr zusätzlich noch einen Geschwindigkeitstrank einnehmen, um eure DPS zu erhöhen. Ein guter Crit-Wert liegt zwischen 23-2X%, je nach zur Verfügung stehender Ausrüstung.



Intelligenz



Ein passiver Wert auf unserer Ausrüstung, der aber unseren Zauberbonus durch Weisheit des Mondes erhöht.



Willenskraft



Auch ein passiver Wert, der unsere Zaubermacht durch Verbesserte Mondkingestalt erhöht.





Abschliessend noch einmal die Attribute nach ihren Prioritäten zusammengefasst:



Hit (bis zum (Hard-)Cap) > SP > Haste (bis zum Softcap) > Crit > Int > Spirit



Es ergeben sich folgende DPS-Werte je Attribut (Schaden pro Sekunde):



    * 1 SP = 1.4

    * 1 Haste = 0.9 (1.5 wenn kein Softcap)

    * 1 Crit= 1.1

    * 1 Int= 0.6

    * 1 Spirit=0.5







Talente



Gleichgewicht (58/0/13) – Max. Einzelziel-Schaden (Single Target)






Diese Skillung ist ausgelegt für maximalen Einzelziel-Schaden (Single Target). Taifun benutzt man nur, wenn man sich bewegen muss. Dies ist dann auch ein guter Zeitpunkt, um die Dots (Schaden über Zeit – Zauber) zu erneuern.



Gleichgewicht (58/0/13) – Max. Flächenschaden (AoE)



Bild



Diese Skillung hier ändert sich nur in einem Punkt, und zwar dass man Windböen voll ausskillt. Falls ihr Manaprobleme habt, was eigentlich nicht der Fall sein sollte, könnt ihr noch die zwei Punkte Verbessertes Feenfeuer herausnehmen und stattdessen in Intensität stecken.

Diese Skillung hat ihre Vorteile bei Bossen wie z.B. Yogg-Saron mit 0 Wächtern sowie bei Anub’arak Heroische Version.



Glyphen



Erhebliche Glyphen (Max. Einzelziel-Schaden)



Es sind derzeit drei erhebliche Glyphen üblich, die man für maximalen Einzelziel-Schaden benutzt (Talente siehe oben).



    * Glyphe ‘Mondfeuer‘

    * Glyphe ‘Sternenfeuer‘

    * Glyphe ‘Insektenschwarm‘





Erhebliche Glyphen (Max. Flächenschaden)



Für maximalen Flächenschaden ändert man die zwei folgenenden Glyphen:



    * Glyphe ‘Sternenregen‘ (zuvor ‘Sternenfeuer‘)

    * Glyphe ‘Fokus‘ (zuvor entweder ‘Mondfeuer‘ oder ‘Insektenschwarm‘)





Zusätzlich kann man auch noch die dritte Erhebliche Glyphe durch Glyphe ‘Monsun‘ ersetzen.



Geringe Glyphen



Die drei Geringen Glyphen ändern sich bei beiden oben vorgestellten Skillungen nicht:



    * Glyphe ‘Sorglose Wiedergeburt‘

    * Glyphe ‘Spurt‘

    * Glyphe ‘Taifun‘





Wenn man will, kann man die Glyphe ‘Spurt‘ auch gegen eine andere Geringe Glyphe tauschen.



Rotation



Unterschieden bei der Rotation wird zwischen Lunar und Solar. Mit Patch 3.2 hat sich die Rotation des Moonkins etwas vereinfacht und ist nun eine Kombination aus der alten Lunar- und Solar-Rotation. Dies geht einher mit der Änderung des Talents Finsternis in Patch 3.2: Die beiden Eclipsephasen haben nun nicht mehr einen gemeinsamen Cooldown, sondern zwei getrennte. Durch diese Änderung vereinfacht sich die Überwachung der Cooldowns und der Schaden erhöht sich merklich, da man je nach Proc einfach immer zwischen Solar und Lunar-Phase wechselt.



Lunar:

Zorn spammen bis Finsternis procct.



Solar:

Sternenfeuer spammen bis Finsternis procct.



Praktisch sieht die Rotation dann wie folgt aus:



    * 1. Feenfeuer -> Mondfeuer -> Insektenschwarm -> Sternenregen

    * 2. Zorn spammen bis Finsternis procct

    * 3. Sternenfeuer spammen bis Finsternis ausläuft





Dann gibt es zwei Möglichkeiten:



    * Ihr habt das letzte Sternenfeuer so getimed, dass Finsternis wieder procct und ihr weiter Zorn castet oder

    * Finsternis ist nicht geprocct und ihr erneuert die beiden Dots Mondfeuer sowie Insektenschwarm und castet weiter Sternenfeuer bis Finsternis procct. Dann spammt ihr weiter Zorn.





Diesen Ablauf wiederholt ihr dann immer wieder; alle 60 Sekunden benutzt ihr auch noch Sternenregen. Achtet bei manchen Encountern wie z.B. Yogg-Saron oder Anub’arak darauf, dass ihr wegen der Aggro nicht sofort Sternenregen zaubert, wenn gerade neue Adds spawnen. Die Adds von Yogg z.B. sind sehr schnell und ihr sterbt.



Jetzt denkt ihr sicher, ich hätte ich die guten Bäume vergessen. Nein, hab ich natürlich nicht. Wir casten Naturgewalt kurz bevor Kampfrausch gezündet wird, damit die Bäume auch noch vom Kampfrausch profitieren. Wichtig ist auch, zu versuchen, immer den Procc von Götze des Mondzorns oben zu halten.





Edelsteine



Metasockel

Chaotischer Polarlichtdiamant (21 Crit / +3% Crit Dmg)



Gelbe Sockel

Mächtiger Ametrin (12 SP / 10 Crit)



Blaue Sockel

Geläuterter Schreckensstein (12 SP / 10 Spirit)



Rote Sockel

Runenbeschriebener Kardinalsrubin (23 SP)



Zwei Blaue Sockel brauchen wir, um unseren Metasockel zu aktivieren. Bei den restlichen Sockeln müsst ihr selbst entscheiden, ob es euch der Sockelbonus wert ist und ihr gelbe oder andere Steine sockelt. Diesen Edelstein hier sockelt ihr nur, falls ihr noch dringend Trefferwertung braucht.



Verzauberungen



Folgende Verzauberungen sind für den Moonkin sinnvoll:



Itemslot     Name     Wirkung

Kopf     Arkanum der brennenden Mysterien     30 Zaubermacht 20 kritische Trefferwertung

Schultern     Große Inschrift des Sturms     24 Zaubermacht 14 kritische Trefferwertung

Brust     Gewaltige Werte     10 auf alle Werte

Umhang     Großes Tempo     23 Tempowertung

Handgelenke     Überragende Zaubermacht     30 Zaubermacht

Hände     Außergewöhnliche Zaubermacht     28 Zaubermacht

Beine     Glänzender Zauberfaden     50 Zaubermacht 20 Willenskraft

Füße     Vitalität der Tuskarr     15 Ausdauer und geringfügige Bewegungstempoerhöhung

Füße (falls noch Trefferwertung fehlt)     Eiswandler     12 kritische Trefferwertung 12 Trefferwertung

Waffe     Mächtige Zaubermacht     63 Zaubermacht



Addons



Erstmal kommen wir zu den Addons, denn es gibt einige, die uns das Raiden durch Anzeigen von Buffdauer, Cooldowns und Procs von Trinkets/Talenten erleichtern.



SquawkAndAwe



Dieses Addon benutze ich, um mir die Dauer meiner Finsternis-Proccs sowieso Cooldowns anzeigen zu lassen. Es ist auch noch für verschiedene Cooldown-Leisten sowie Debuff-Dauer nützlich.



Power Auras



Ein Addon, mit dem man bestimmte Ereignis-Trigger anzeigen lassen kann wie Boss-Debuffs, eigene Proccs/Buffs und vielen weiteren Sachen.



Grid



Übersichtliche Raidframes.



Es gibt eine unendliche Auswahl und Einstellungen von Addons – sucht euch die aus, mit der ihr am besten spielen könnt und die euch gefallen.



Macros



Abschliessend zeige ich euch noch zwei Macros für Anregen und Wiedergeburt, die sehr nützlich sind. Sie benachrichtigen eure Mitspieler, wen ihr soeben für die jeweilige Aktion ausgewählt habt.



Anregen



#showtooltip Anregen

/cast Anregen

/script SendChatMessage(“INNERVATED YOU “, “WHISPER”, nil, UnitName(“target”));





Wiedergeburt



#showtooltip Wiedergeburt

/cast Wiedergeburt(Rang 7)

/raid – Wirke Wiedergeburt auf: %t
 
 
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