Schutz
3.1 machte den Schutzpaladin noch ein klein wenig stärker, brachte aber im Großen und Ganzen keine weiteren größeren Veränderungen mit sich.
Die wichtigsten veränderten Talente:
Göttlichkeit
Dieses Talent ersetzt das alte Segen der Könige Talent. Eure erhaltene und verursachte Heilung wird um 5% erhöht.
Heilige Opferung
Dieses neue 11 Punkte Talent ermöglicht es dem Paladin 30% allen Schadens im 30m Umkreis auf sich zu transferieren. Gerade wenn man andere starke Cooldowns aktiviert hat (Heiliger Schutz/Schild) ein sehr mächtiges Talent.
Einhandwaffen-Spezialisierung / Unmermütlicher Verteidiger
Beide Talente haben den gleichen Effekt wie gewohnt, kosten aber 2 Talentpunkte weniger.
Vom Licht behütet
Dieses Talent wurde stark verbessert. Man kann jetzt Göttliche Bitte quasi permanent aktiv halten und hat so auch im Prinzip unendlich Mana. Richtig gut!
Schild des Templers
Schild des Rächers bringt die betroffenen Ziele nun zusätzlich auch noch für drei Sekunden zum Schweigen. Zum Pullen relativ sinnlos, da es ja auch noch dazed aber für einen zusätzlichen Not-Interrupt ganz nett.
Durch den leicht entschlackten Talentbaum hat man als Schutzpaladin nun mehr Talentpunkte denn je über. Im Prinzip hat man nun mit 52 Punkten alle wirklich wichtigen Talente im Schutzbaum und kann so nach gutdünken weitere Talente einpacken. Selbstverständlich kann man die übrigen Punkte auch noch tiefer als die klassischen sechs im Vergelterbaum investieren, um so z.B. Überzeugung zu erreichen (5% Crit).