OdinsRache  
 
  Heiligpriester 04.04.2025 02:13 (UTC)
   
 

 

Heiligpriesterin der Allianz

Arrow  Heiligpriesterin der Allianz

Heiligpriester sind die idealen Gruppenheiler, da ihre Heilungspalette die verschiedensten Fähigkeitsrotationen ermöglicht. Natürlich kann man sie auch als Tankheiler einsetzen, jedoch wäre hier sehr viel Potential vergeudet, da für diese Funktion ein Paladin oder ein Schamane wesentlich idealer wäre. Die Maße an Gruppenheilzaubern, die diese Klasse sein Eigen nennen kann, ist nur beim Heiligpriester zu finden. Durch diese Vielfalt gibt es auch KEINE fixierte Fähigkeitenrotation. Ein Heiligpriester KANN und MUSS sich den Situationen individuell anpassen. Genau deswegen ist diese Klasse und Skillung mit sehr viel Kopfarbeit zu spielen. Dies ist auch der Grund, warum es gerade beim Heilpriester keine perfekte Sockelung oder Skillungsliste gibt. Jeder Priester hat seine persönliche Rotation und Spielweise. Dieser Guide stellt eine der vielen Möglichkeiten zur Ansicht.

Kapitel
- Talente
- Glyphen
- Verzauberungen & Sockel


Die Skillung für den Heilpriester 3.1.2

Arrow  Die Skillung für den Heilpriester 3.1.2

 

Die hier angegebene Skillung wird von den meisten Heiligpriestern in Ulduar benutzt. Das Hauptaugenmerk liegt hier ganz klar auf der Gruppen- und Instant-Heilung. Da es sich in Ulduar um sehr heilintensive Kämpfe handelt, wird natürlich auch die Manaregeneration ins Visier genommen. Natürlich gibt es X andere Varianten dieser Instanz entgegen zu treten.

Wir konnten aber mit dieser Talentverteilung ein optimales Ergebnis in der Heilleistung erzielen und wünschen euch hiermit viel Spass. 

 


Natürlich gibt es bei den Priester-Glyphen ein umfangreiches Programm, das jedoch nur bedingt Sinn macht. Wir haben euch die besten Heilerglyphen zur Auswahl gegeben, um eure Heilung ein Stückchen weiter zu optimieren.

  Schutzgeist
WICHTIG! Diese Glyphe reduziert euren Cooldown auf 1 MIN, wenn euer Teammitglied nicht stirbt.
 
     
  Kreis der 
  Heilung
Gruppeheilung Deluxe - Ein weiterer Spieler der von eurem Spontanzauber Heilung erhält.
     
  Gebet der  
  Heilung
Für lange Bosskämpfe eine gewaltige Heilungssteigerung.
     
  Schattengeist
Ein absolutes MUSS! Das Schattentier bringt euch Mana, selbst nachdem es gestorben ist.
     
  Verblassen

Da ihr mit Verblassen die Heilaggro minimieren könnt, solltet ihr diesen Zauber immer auf Bereitschaft haben. Die Manareduktion schenkt euch mehr Power für Heilkraft.


Die Dritte geringe Glyphe kann mit Seelenstärke, Schattenschutz oder Levitieren belegt werden. Dies ist Optional und bleibt jedem selbst überlassen. Solltet ihr nur sehr selten mit der Fähigkeit Schutzgeist arbeiten, könnt ihr auch diese Glyphe durch Blitzheilung ersetzen. Von anderen Glyphen ist eher abzuraten.

Die Sockelungen der Priester haben sich seit dem 3.1 Patch radikal verändert. Früher konnte man hier Unmengen an Willenskraft-Steinen finden, die sowohl eine Stärkung der Manaregeneration, als auch einen Bonus auf Zaubermacht brachten. Da nun die Regeneration über Crit geht, wurden hier mittlerweile fast alle Steine durch Intelligenz-Steine ersetzt.

Rote Sockel
   Glänzender Monarchentopas – 9 Zaubermacht / 8 Intelligenz
     
Blaue Sockel    Schillernder Waldsmaragd – 8 Intelligenz / Manareg
  (oder das Drachenauge +27 INT Steine, wenn ihr Juwelier seid !)
     
Gelbe Sockel    Glänzender Herbstglimmer – 16 Intelligenz
     
Metasockel
   Bemerkenswerter Erdringdiamant – 21 Intelligenz plus der Chance 
 Mana während des Zauberwirkens zu regenerieren. Natürlich gibt es
 auch andere Optionen, aber der Bemerkenswerte Erdringdiamant
 stellt definitiv den besten Metastein für Heilpriester da.
     

Wenden wir uns nun den Verzauberungen zu....

Kopf  +30 Zaubermacht / Manaregeneration (8mp5)
- benötigt den Ruf „Wyrmruhtempel" auf respektvoll.
Schultern  +24 Zaubermacht / Manaregeneration (6mp5)
- benötigt den Ruf „Söhne Hodirs" auf ehrfürchtig.
Brust  +10 Auf alle Werte - Verzauberungskunst
Umhang  Dunkel glühendes Garn - Wenn ihr den Beruf des Schneiders erlernt habt. 
 War eure Berufswahl anders, gilt als
 Ersatzprogramm: +23 Tempowertung - Verzauberungskunst
Armschienen  +30 Zaubermacht - Verzauberungskunst
Handschuhe  +28 Zaubermacht - Verzauberungskunst
Beine  +50 Zaubermacht / 20 Willenskraft - Schneiderei
Schuhe +18 Weisheit - Verzauberung

- In späterer Folge dann „Vitalität der Tuskar"
(Ausdauer + Lauftempo) wenn ihr in Ulduar die Hardmods macht.

 
 
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